音频降噪原理题 1–3 · 3 题
14分音频降噪原理讲义第7页
请简述降噪耳机种类及原理。
参考答案:(1)被动降噪耳机:通过降噪材料的物理特性将耳朵和外界的噪音隔绝,例如头戴式耳机。(2)主动降噪耳机:运用声波抵消原理来降噪,即当采集到外界的噪音声波,芯片用噪音反向的声波来抵消。
◆ 考点:降噪耳机分两类:被动降噪耳机靠降噪材料物理特性隔绝耳朵与外界噪音(如头戴式);主动降噪耳机运用声波抵消原理,采集外界噪音后由芯片发出反向声波抵消(讲义P7)。
◆ 判定:题干问“种类及原理”,须两类都答出:被动=物理隔绝,主动=反向声波抵消,缺一不可。
⚠ 易错提示:被动=物理材料隔绝,主动=反向声波抵消。别把主动降噪记成“隔音罩”——主动降噪靠的是芯片发出反相声波,不是加厚耳罩。
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25分音频降噪原理讲义第10页
在使用音频处理软件录制声音素材时,常使用采样降噪法来降低声音素材中的噪音。请简要说明采样降噪法的基本原理。
参考答案:采样降噪法也叫减谱法或谱减法,是先采集录制噪音信号样本,通过计算得到噪音信号的频谱,然后通过音频处理软件从待处理信号中减去噪音信号的特征频率成分,从而达到降低噪音的目的。采样降噪法对环境、背景噪音等加性噪声的消除具有较好的效果。
◆ 考点:采样降噪法也叫减谱法/谱减法:先采集录制噪音信号样本,算出噪音信号频谱,再用软件从待处理信号中减去噪音的特征频率成分;对环境、背景等加性噪声消除效果较好(讲义P10)。
◆ 判定:原理链条=采样噪音→求频谱→减去特征频率。核心是“先取样、再相减”。
⚠ 易错提示:采样降噪=先采噪音样本求频谱,再从原信号减去,故又名“减谱法/谱减法”。它针对的是加性噪音,不是让你重复采样音频。
讲义原页对照 第10页 · 音频降噪原理

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35分音频降噪原理讲义第13页
在数字音频的降噪处理中,常用方法包括采样降噪法、滤波降噪法和噪音门限降噪法,请简要说明这3种降噪方法。
参考答案:采样降噪法:先提取噪音信号,将噪音的样本特征提取出来(采样),然后再原信号中将符合噪音特征的信号删除。滤波降噪法:在频域中,用滤波器将音频中噪音出现的频道阻隔掉,该方法会对原音有一定破坏。噪音门限法:提供一个门限,将低于该门限的音频中的声音(噪音)部分去除,该方法会对原音有一定破坏作用。
◆ 考点:三种降噪法:采样降噪法=提取噪音样本特征后在原信号中删除;滤波降噪法=在频域用滤波器阻隔噪音出现的频道;噪音门限法=设门限,把低于门限的声音(噪音)去除。后两者都会对原音有一定破坏(讲义P13)。
◆ 判定:采样=时域取样相减;滤波=频域阻隔频道;门限=阈值以下切掉。三者机制不同。
⚠ 易错提示:采样=取样相减,滤波=频域挡频道,门限=低于阈值切掉。注意滤波和门限都会损伤原音,采样降噪对加性噪音效果最好。
讲义原页对照 第13页 · 音频降噪原理

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音频效果题 7–8 · 2 题
74分音频效果讲义第12页
说明混响效果(Reverb)在数字声音合成中的主要作用。
参考答案:混响效果在数字声音合成中的主要作用是模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射。
◆ 考点:混响效果(Reverb)在数字声音合成中的主要作用是模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射(讲义P12)。
◆ 判定:关键词“氛围、深度、反射、空间”——混响=模拟房间空间感,不是消除噪音。
⚠ 易错提示:混响Reverb=模拟空间氛围与反射;别和“降噪”“均衡器”混为一谈,它是给声音加“房间感”。
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83分音频效果讲义第14页
伪立体声(Panning)音效在MP3播放器中有广泛应用,请简述伪立体声定义。
参考答案:伪立体声将单声道信号划分成立体声的左右声道。
◆ 考点:伪立体声(Panning)是将单声道信号划分成立体声的左右声道,把单声道声音处理成双声道以模拟立体声效果(讲义P14)。
◆ 判定:本质是“单→双”的模拟,不是真的双声道录音。
⚠ 易错提示:伪立体声Panning=把单声道划成左右声道;它是“模拟”立体声,音源本身仍是单声道。
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位图与矢量图题 12–14 · 3 题
123分位图与矢量图讲义第21页
请描述图形与图像区别。
参考答案:图形与图像区别:图形是矢量的概念,可以进行变换且无失真,而图像是位图的概念,变换则会发生失真。
◆ 考点:图形是矢量概念,可进行变换且无失真;图像是位图概念,变换则会发生失真(讲义P21)。
◆ 判定:一句话:矢量(图形)缩放不失真,位图(图像)缩放易失真。
⚠ 易错提示:图形=矢量(缩放不失真),图像=位图(缩放失真)。题目用词“图形/图像”要和“矢量/位图”对应上。
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135分位图与矢量图讲义第28页
请简述什么是位图?矢量图和位图如何进行相互转换?
参考答案:位图是由许多像素点组成的画面,也称为点阵图或光栅图。矢量图转换成位图采用光栅化技术;位图转换成矢量图采用跟踪技术。
◆ 考点:位图由许多像素点组成,也称点阵图/光栅图。矢量图→位图用光栅化技术;位图→矢量图用跟踪(矢量化)技术(讲义P28)。
◆ 判定:互转方向别反:矢量转位图=光栅化(容易),位图转矢量=跟踪(难)。
⚠ 易错提示:矢量→位图=光栅化;位图→矢量=跟踪。两个动词方向相反,别写反。
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145分位图与矢量图讲义第38页
从定义角度说明位图图像和矢量图形的区别。
参考答案:位图图像也称光栅图、栅格图、点阵图,是通过每个像素点的颜色信息数值来反映原始图像的视觉效果。可把一幅位图图像理解为一个矩阵,矩阵中的每个元素就是图像中的一个点,称之为像素,每个像素都具有具体的颜色信息,矩阵中所有不同颜色的点就组成了一幅完整的图像。矢量图形是用矢量方式(如形状的解析式)来描述的图形,这些矢量或解析式用来描述构成一幅图的所有直线、圆、矩形、曲线等图元的位置、形状、维数和颜色等各种属性和参数;显示时需要相应软件读取、解释这些矢量信息,并将其转换为适合屏幕的像素信息进行显示。
◆ 考点:位图(光栅/栅格/点阵图)=用每个像素点的颜色信息数值反映视觉效果,可理解为矩阵,每个元素是一个像素。矢量图形=用矢量方式(形状的解析式)描述直线、圆、矩形、曲线等图元的位置、形状、维数、颜色,显示时再转成屏幕像素(讲义P38)。
◆ 判定:位图=像素矩阵;矢量=几何解析式,显示时光栅化。
⚠ 易错提示:位图=像素矩阵(存颜色值),矢量=几何解析式(存图元参数)。位图放大易失真,矢量放大不失真。
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矢量图特点题 15–24 · 10 题
151分矢量图特点讲义第22页
矢量图生成的文件较大。
参考答案:×
◆ 考点:矢量图文件由图元的几何描述(解析式)构成,文件小;说“矢量图生成的文件较大”错误(讲义P22)。
◆ 判定:矢量图存的是指令而非像素点阵,故文件小 → 判 ×。
⚠ 易错提示:矢量图文件小、位图文件大(位图存全部像素)。“矢量文件大”是说反了。
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161分矢量图特点讲义第22页
矢量图像可编辑对象的图像元素。
参考答案:√
◆ 考点:矢量图像由直线、圆、曲线等图元组成,图元对象可独立编辑(讲义P22)。
◆ 判定:矢量图的每个对象都是可编辑的独立元素 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量图对象可单独选取/编辑;位图是一整片像素,不能单独“选”出某个图元。
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171分矢量图特点讲义第22页
矢量图像放大或缩小不影响图像的分辨率。
参考答案:√
◆ 考点:矢量图放大或缩小不影响图像分辨率,可无限放大不模糊(讲义P22)。
◆ 判定:矢量按解析式重新计算绘制,缩放无失真 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量缩放不影响分辨率、不模糊;位图放大才会出现锯齿/模糊。
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181分矢量图特点讲义第22页
矢量图像的分辨率依赖于输出设备。
参考答案:×
◆ 考点:矢量图分辨率不依赖输出设备(放大缩小都一样清晰);说“依赖于输出设备”错误(讲义P22)。
◆ 判定:“依赖输出设备”是位图的弱点 → 判 ×。
⚠ 易错提示:矢量分辨率不依赖输出设备;位图才依赖。别把两者的分辨率特性记反。
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191分矢量图特点讲义第22页
矢量图像边缘线条非常平滑。
参考答案:√
◆ 考点:矢量图边缘线条由数学曲线描述,非常平滑(讲义P22)。
◆ 判定:矢量边缘平滑无锯齿 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量边缘平滑;位图边缘有锯齿。
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201分矢量图特点讲义第22页
矢量图像可以自由、方便地填充色彩。
参考答案:√
◆ 考点:矢量图可以自由、方便地填充色彩(讲义P22)。
◆ 判定:封闭图元可随时改填充色 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量便于改色/填充;位图改色需逐像素处理。
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211分矢量图特点讲义第22页
从理论上讲,矢量图像可以无失真放大。
参考答案:√
◆ 考点:从理论上讲,矢量图像可以无失真放大(讲义P22)。
◆ 判定:矢量重算绘制,理论上无限放大不失真 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量可无失真放大;位图放大后易失真。
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221分矢量图特点讲义第22页
矢量图形修改起来比较方便。
参考答案:√
◆ 考点:矢量图形每个对象独立、线条粗细相同,修改起来比较方便(讲义P22)。
◆ 判定:对象可独立编辑 → 判 √。
⚠ 易错提示:矢量便于修改;位图修改会破坏周围像素。
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231分矢量图特点讲义第22页
矢量图方便重新绘制图像。
参考答案:×
◆ 考点:矢量图是“重画图像困难”——它不便重新绘制逼真照片;说“矢量图方便重新绘制图像”错误(讲义P22)。
◆ 判定:矢量图缺点之一是重画图像困难、逼真度低 → 判 ×。
⚠ 易错提示:矢量图重画逼真图像困难(缺点);别被“方便修改”误导成“方便重画照片”。
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241分矢量图特点讲义第22页
相对于位图图像而言,矢量图形更适合于表现自然风格的照片。
参考答案:×
◆ 考点:矢量图适合卡通/图形/标志,不适合表现自然风格照片;位图才适合表现自然照片 → 判 ×(讲义P22)。
◆ 判定:自然照片=位图(像素丰富),矢量擅长色块线条 → 判 ×。
⚠ 易错提示:矢量适合卡通/标志,位图适合自然照片。“矢量表现自然照片”是错的。
讲义原页对照 第22页 · 矢量图特点

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矢量工具Illustrator题 25–25 · 1 题
255分矢量工具Illustrator讲义第23页
lllustrator主要用途?
参考答案:矢量图形制作工具,用于广告设计、排版设计、包装设计和插画设计等。
◆ 考点:Illustrator(AI)是矢量图形制作工具,用于广告设计、排版设计、包装设计和插画设计等(讲义P23)。
◆ 判定:与CorelDRAW同属矢量图编辑/处理工具,区别于Photoshop(位图)。
⚠ 易错提示:Illustrator=矢量(广告/排版/包装/插画);Photoshop才是位图图像处理软件。
讲义原页对照 第23页 · 矢量工具Illustrator

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PS工具箱工具题 27–30 · 4 题
273分PS工具箱工具讲义第25页
在Photoshop中,打开一个尺寸很大的图片,窗口无法完全显示图像。用户在某个区域做完图像处理后,在不缩小显示比例的情况下,想快速观看窗口中显示不下的图像内容,并且不改变图像的实际位置。请问:此时用户应该选用Photoshop工具箱中的哪种工具?(该工具只能在窗口无法完全显示图像时才能使用。)
参考答案:抓手工具(Hand Tool)。
◆ 考点:当图片太大、窗口显示不下时,在不改变图像实际位置、不缩放显示比例的情况下移动查看,用抓手工具;它只能在窗口无法完全显示图像时才可用(讲义P25)。
◆ 判定:关键词“移动画布视图、不改图像、不缩放”=抓手工具。
⚠ 易错提示:抓手工具=平移视图看大图;它移动的是“视图”不是图像本身,且仅在图像超出窗口时可用。
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283分PS工具箱工具讲义第26页
请简述Photoshop工具箱中“仿制图章工具”的主要功能。
参考答案:主要功能是用来复制取样图像的一种工具(将取样区域的图像复制到目标区域)。
◆ 考点:仿制图章工具的主要功能是复制取样图像——先取样(Alt),再把取样处的图像复制到目标区域(讲义P26)。
◆ 判定:取样→复制,用于修图/去除瑕疵。
⚠ 易错提示:仿制图章=取样后复制图像;别和“修复画笔”混,它是硬复制取样像素。
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293分PS工具箱工具讲义第31页
单击工具面板中的“裁剪工具”按钮,利用鼠标在被编辑图像中拖选出一个矩形框,然后用鼠标双击该矩形区域或者单击“图像—裁剪”菜单,那么该图像会发生什么变化?
参考答案:被编辑图像产生如下变化:被选中的矩形区域被保留,矩形区域外面的图像内容被自动裁剪掉。
◆ 考点:用裁剪工具拖出矩形框后双击或执行“图像→裁剪”:矩形区域被保留,框外图像内容被自动裁掉(讲义P31)。
◆ 判定:裁剪=留框内、删框外,直接改变图像像素。
⚠ 易错提示:裁剪=保留矩形内、删除框外;这是破坏性裁切,框外内容永久去掉。
讲义原页对照 第31页 · PS工具箱工具

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303分PS工具箱工具讲义第32页
简述Photoshop工具箱中“吸管工具”的主要功能。
参考答案:Photoshop中的吸管工具可用于拾取数字图像中任意位置上的颜色信息。
◆ 考点:吸管工具用于拾取数字图像中任意位置上的颜色信息(把该处颜色取为前景色)(讲义P32)。
◆ 判定:取色用,不改图像。
⚠ 易错提示:吸管=拾取颜色(取色器);它只“取色”不“涂色”。
讲义原页对照 第32页 · PS工具箱工具

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图层题 36–37 · 2 题
363分图层讲义第35页
利用Photoshop提供的功能,我们可以把多张不同的图片做为前景图,摆放到背景图的任意位置,随意编辑调整每个前景图的位置、大小、透明度等各种属性,并能够实时看到整体的效果,直至满足要求为止。支持上述编辑处理的最基本功能是什么?此功能的作用主要是什么?
参考答案:①图层功能(层功能、图像分层处理功能)。②图层功能可以将一个图像中的各个部分独立出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些处理不会影响到别的部分。
◆ 考点:最基本功能是图层功能(层功能/图像分层处理):可把图像各部分独立出来,对其中任一部分处理而不影响别的部分,并实时预览整体效果(讲义P35)。
◆ 判定:分层=各层独立编辑、互不影响。
⚠ 易错提示:图层=分层独立处理、互不影响;前景/背景摆放靠图层叠放。
讲义原页对照 第35页 · 图层

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374分图层讲义第37页
图层可以将一个图像中的各个部分独立出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些处理不会影响别的部分。①四种主要的图层类型分别是什么?②在图层上可以添加蒙版,图层蒙版的作用主要是什么?
参考答案:①四种基本图层类型分别是:普通图层、背景图层、文本图层和调整图层。②图像加上蒙版后,蒙版蒙住的图像区域将受到保护,所做的各种操作只影响没被蒙上的区域。
◆ 考点:四种基本图层:普通图层、背景图层、文本图层、调整图层。图层蒙版的作用:蒙上的区域受保护,所做操作只影响没被蒙上的区域(讲义P37)。
◆ 判定:四图层类型要背全;蒙版=“遮住哪、保护哪”。
⚠ 易错提示:四图层=普通/背景/文本/调整;蒙版不是删除,只是隐藏/保护被遮区域。
讲义原页对照 第37页 · 图层

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