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第十五章 · 多媒体应用场景的技术应用与实现实例 — 考点分组解析(样稿)

41 题按考点归类,同考点题目聚在一起:每题为 题干 + 答案 + 解析 + 易错提示 + 关联题 + 讲义原页对照

41题目数
33个考点
易错提示 41 条
逐题讲义对照
触觉反馈设备题 1–2 · 2 题
14分触觉反馈设备讲义第7页
请简述虚拟现实对触觉反馈设备要求。
参考答案:对触觉反馈和力觉反馈要求:实时性;有较好安全性;具有轻便和舒适的特点。
◆ 考点:虚拟现实对触觉/力觉反馈设备的要求为实时性、较好安全性、具有轻便舒适的特点(讲义P7)。
◆ 判定:三点缺一不可:实时性保证临场感不延迟,安全性防止伤害用户,轻便舒适保证长时间佩戴。
⚠ 易错提示:本题问的是触觉反馈设备的三点要求,与第6题「五类触觉装置」是两个考点,切勿混答。
🔗 关联题:第2题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第7页 · 触觉反馈设备
讲义第7页
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24分触觉反馈设备讲义第12页
写出虚拟现实系统中五种手指触觉反馈装置类型。
参考答案:手指触觉反馈装置可分为五类:基于视觉式、电刺激式、神经肌肉刺激式、充气式和振动式。
◆ 考点:手指触觉反馈装置分五类:基于视觉式、电刺激式、神经肌肉刺激式、充气式、振动式(讲义P12)。
◆ 判定:五类——视觉/电刺激/神经肌肉/充气/振动。
⚠ 易错提示:五类触觉装置与第1题「触觉设备三点要求」勿混;电刺激式、神经肌肉刺激式勿漏。
🔗 关联题:第1题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第12页 · 触觉反馈设备
讲义第12页
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VR生成设备题 3–3 · 1 题
34分VR生成设备讲义第8页
请简述虚拟现实生成设备主要功能。
参考答案:主要功能包括:视觉通道信号生成与显示;听觉通道信号生成与显示;触觉与力觉通道信号与显示。
◆ 考点:虚拟现实生成设备负责视觉、听觉、触觉与力觉三通道信号的生成与显示(讲义P8)。
◆ 判定:按三通道记忆——视觉通道、听觉通道、触觉与力觉通道信号生成与显示。
⚠ 易错提示:三通道中「触觉与力觉」易漏答,勿只写视觉、听觉。
讲义原页对照 第8页 · VR生成设备
讲义第8页
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VR输入输出设备题 4–4 · 1 题
46分VR输入输出设备讲义第9页
以下哪些属于虚拟现实系统的输入设备,哪些属于虚拟现实系统的输出设备?(将设备的序号填入答题纸对应的空格内) ①头盔式显示器; ②三维位置跟踪器; ③洞穴式立体显示装置; ④立体眼镜; ⑤数据手套; ⑥墙式投影显示装置; ⑦三维空间交互球
参考答案:输入设备:②三维位置跟踪器;④立体眼镜;⑤数据手套;⑦三维空间交互球。 输出设备:①头盔式显示器;③洞穴式立体显示装置;⑥墙式投影显示装置。
◆ 考点:VR输入设备采集用户动作:三维位置跟踪器、立体眼镜、数据手套、三维空间交互球;输出设备呈现画面:头盔式显示器、洞穴式立体显示装置、墙式投影显示装置(讲义P9)。
◆ 判定:「戴在眼前、投出画面」的是输出(头盔/洞穴/墙式投影);「握在手上、用来动作」的是输入(跟踪器/数据手套/交互球)。
⚠ 易错提示:立体眼镜、数据手套是输入设备而非输出,最易填反。
讲义原页对照 第9页 · VR输入输出设备
讲义第9页
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视觉感知设备题 5–5 · 1 题
56分视觉感知设备讲义第10页
请列出6种虚拟现实系统视觉感知设备。
参考答案:(1)台式立体显示器;(2)头盔式显示器;(3)吊杆式显示器;(4)洞穴立体显示装置;(5)响应工作台显示装置;(6)墙式立体显示装置
◆ 考点:6种VR视觉感知设备:台式立体显示器、头盔式显示器、吊杆式显示器、洞穴立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置(讲义P10)。
◆ 判定:按「台式/头盔/吊杆/洞穴/工作台/墙式」六类记忆。
⚠ 易错提示:六种视觉感知设备勿与第6题「五种手指触觉装置」混记。
讲义原页对照 第10页 · 视觉感知设备
讲义第10页
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听觉显示系统题 6–6 · 1 题
66分听觉显示系统讲义第11页
请简述虚拟环境的听觉显示系统特点。
参考答案:(1)有高度逼真性。 (2)能以预定方式改变波形,作为听者各种属性和输出的函数。 (3)消除所有不是虚拟现实系统产生的声源,当然在增强现实系统中,允许有现实世界的声音。
◆ 考点:虚拟环境听觉显示系统特点:高度逼真性;能以预定方式改变波形(作为听者属性和输出的函数);消除所有非VR系统产生的声源(讲义P11)。
◆ 判定:三点——逼真、可编程改变波形、声源隔离。
⚠ 易错提示:第三点有例外:在增强现实系统中允许存在现实世界的声音。
讲义原页对照 第11页 · 听觉显示系统
讲义第11页
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VR计算机系统题 7–7 · 1 题
74分VR计算机系统讲义第13页
在虚拟现实计算机系统中主要考虑视觉通道的要求,请写出四种VR系统。
参考答案:基于PC机的VR系统;基于图形工作站的VR系统;高度并行的VR系统;基于分布式结构的VR系统。
◆ 考点:按视觉通道要求分四种VR计算机系统:基于PC机的VR系统、基于图形工作站的VR系统、高度并行的VR系统、基于分布式结构的VR系统(讲义P13)。
◆ 判定:按算力平台递进记忆——PC机→图形工作站→高度并行→分布式结构。
⚠ 易错提示:四种系统按算力平台划分,勿与显示/输出设备混为一谈。
讲义原页对照 第13页 · VR计算机系统
讲义第13页
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环境建模技术题 8–9 · 2 题
85分环境建模技术讲义第15页
请简述虚拟环境建模技术种类。
参考答案:虚拟环境的建模包括:三维听觉建模、几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割等。
◆ 考点:虚拟环境建模包括:三维听觉建模、几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割(讲义P15)。
◆ 判定:六类——听觉/几何/运动/物理/对象行为/模型分割。
⚠ 易错提示:六类中对象行为建模正是第14道单选题的答案,勿漏。
🔗 关联题:第9题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第15页 · 环境建模技术
讲义第15页
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91分环境建模技术讲义第21页
以下哪一种环境建模技术能真正体现出虚拟环境的特征( )。A. 几何建模B. 运动建模C. 物理建模D. 对象行为建模E. 模型分割
参考答案:D
◆ 考点:能真正体现虚拟环境特征的是对象行为建模(D)(讲义P21)。
◆ 判定:几何/运动/物理建模只构建静态外形或运动规律;对象行为建模赋予对象自主行为,才真正体现「虚拟环境」特征,故排除A/B/C/E。
⚠ 易错提示:易错选物理建模或几何建模;能体现环境特征的是对象行为建模。
🔗 关联题:第8题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第21页 · 环境建模技术
讲义第21页
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实时绘制技术题 10–10 · 1 题
104分实时绘制技术讲义第16页
请写出三种虚拟真实感实时绘制技术。
参考答案:虚拟真实感实时绘制技术:真实感绘制技术、基于几何图形的实时绘制技术和基于图像的实时绘制技术。
◆ 考点:虚拟真实感实时绘制技术三类:真实感绘制技术、基于几何图形的实时绘制技术、基于图像的实时绘制技术(讲义P16)。
◆ 判定:三分支——真实感、基于几何、基于图像。
⚠ 易错提示:三种绘制技术与第15题「三种真实感绘制方法」不是同一组,勿混。
🔗 关联题:第16题、第17题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第16页 · 实时绘制技术
讲义第16页
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VRML题 11–12 · 2 题
114分VRML讲义第17页
一个典型的VRML(虚拟现实建模语言)源文件主要由哪几部分构成?
参考答案:VRML(虚拟现实建模语言)源文件主要由文件头、原型、造型、脚本和路由。
◆ 考点:VRML(虚拟现实建模语言)源文件由文件头、原型、造型、脚本、路由五部分构成(讲义P17)。
◆ 判定:五要素顺序——文件头→原型→造型→脚本→路由。
⚠ 易错提示:源文件五部分构成与第18题「扩展名.wrl/.wrz」勿混为一谈。
🔗 关联题:第12题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第17页 · VRML
讲义第17页
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126分VRML讲义第25页
1、VRML是虚拟三维空间的文本描述,扩展名是什么? 2、请写出5种虚拟环境建模软件。
参考答案:1、VRML是虚拟三维空间的文本描述,扩展名为.wrl或.wrz。 2、VRML、OpenGL、AutoCAD、Maya、3ds Max。
◆ 考点:VRML扩展名为.wrl或.wrz;5种虚拟环境建模软件:VRML、OpenGL、AutoCAD、Maya、3ds Max(讲义P25)。
◆ 判定:扩展名.wrl/.wrz;软件含Maya、3ds Max。
⚠ 易错提示:扩展名.wrl/.wrz勿与第10题「源文件五部分」混记。
🔗 关联题:第11题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第25页 · VRML
讲义第25页
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三维建模工作题 13–13 · 1 题
134分三维建模工作讲义第18页
请写出三维模型数据库的建模包括哪八项工作?
参考答案:三维模型数据库的建模可分为八项工作:资料准备、数据预处理及优化、地形生成、三维物体模型构件、纹理处理、数据结构优化、细节层次处理、调试等。
◆ 考点:三维模型数据库建模八项工作:资料准备、数据预处理及优化、地形生成、三维物体模型构件、纹理处理、数据结构优化、细节层次处理(LOD)、调试(讲义P18)。
◆ 判定:按「准备→处理→生成→纹理→优化→细节→调试」流程记忆。
⚠ 易错提示:八项中细节层次处理最易漏答。
讲义原页对照 第18页 · 三维建模工作
讲义第18页
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VR相关技术题 14–14 · 1 题
145分VR相关技术讲义第19页
请简述虚拟现实系统的相关技术有哪些?
参考答案:立体显示技术,环境建模技术,真实感实时绘制技术,碰撞检测技术,自然交互技术。
◆ 考点:虚拟现实相关技术:立体显示技术、环境建模技术、真实感实时绘制技术、碰撞检测技术、自然交互技术(讲义P19)。
◆ 判定:五项——显示/建模/绘制/碰撞检测/自然交互。
⚠ 易错提示:五项含碰撞检测、自然交互,勿只答显示/建模/绘制三项。
讲义原页对照 第19页 · VR相关技术
讲义第19页
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几何建模指标题 15–15 · 1 题
153分几何建模指标讲义第20页
请写出虚拟现实几何建模常用的指标。
参考答案:常用指标:交互显示能力、交互式操纵能力和易于构造的能力。
◆ 考点:几何建模常用指标:交互显示能力、交互式操纵能力、易于构造的能力(讲义P20)。
◆ 判定:三项能力——显示/操纵/构造。
⚠ 易错提示:几何建模三指标与第8题「建模技术种类」是不同考点。
讲义原页对照 第20页 · 几何建模指标
讲义第20页
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真实感绘制题 16–16 · 1 题
163分真实感绘制讲义第22页
虚拟现实真实感绘制技术是指在计算机中重现真实世界场景的过程,常采用哪些方法?
参考答案:常采用:纹理映射、环境映射和反走样。
◆ 考点:VR真实感绘制常采用:纹理映射、环境映射、反走样(讲义P22)。
◆ 判定:三方法——纹理映射/环境映射/反走样。
⚠ 易错提示:三种绘制方法(纹理/环境映射/反走样)勿与第9题「三种绘制技术」混。
🔗 关联题:第10题、第17题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第22页 · 真实感绘制
讲义第22页
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基于图像绘制题 17–17 · 1 题
176分基于图像绘制讲义第23页
与基于几何的传统绘制相比,基于图像的实时绘制技术的优势有哪些?
参考答案:1、计算量适中,采用IBR方法所需的计算量相对较小,对计算机的资源要求不高。 2、作为已知的源图既可以是计算机生成的,也可以是用相机从真实环境中捕获,甚至是两者混合生成。 3、图形绘制技术与所绘制的场景复杂性无关,交互显示的开销与所要生成画面的分辨率有关。
◆ 考点:基于图像的绘制(IBR)优势:计算量适中、对资源要求不高;源图可由计算机生成或相机真实捕获;绘制开销与场景复杂性无关、只与画面分辨率有关(讲义P23)。
◆ 判定:与基于几何绘制对比——IBR不依赖建模,靠已有图像,故与场景复杂度解耦。
⚠ 易错提示:IBR核心优势是「与场景复杂度无关」,勿答反。
🔗 关联题:第10题、第16题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第23页 · 基于图像绘制
讲义第23页
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虚拟环境产生器题 18–18 · 1 题
184分虚拟环境产生器讲义第24页
虚拟环境产生器的作用:是根据内部模型和外部环境的变化计算生成人在回路中的逼真的虚拟环境,人通过各种传感器与这个虚拟环境进行交互。 1、交互通道包括哪些? 2、请写出语音合成5个基本过程。
参考答案:1、交互通道包括:视觉通道、听觉通道、触觉与力反馈、用户的输入、语音识别与合成。 2、语音合成又称为码声器:包括ROM存储、译码、数字语音合成、D/A转换和语音输出5个基本过程。
◆ 考点:交互通道包括:视觉通道、听觉通道、触觉与力反馈、用户输入、语音识别与合成;语音合成(又称码声器)5过程:ROM存储→译码→数字语音合成→D/A转换→语音输出(讲义P24)。
◆ 判定:语音合成5步按信号流向记忆。
⚠ 易错提示:语音合成5步按信号流向(ROM存储→译码→D/A输出)记忆,勿颠倒。
讲义原页对照 第24页 · 虚拟环境产生器
讲义第24页
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VR工业应用题 19–19 · 1 题
192分VR工业应用讲义第27页
请写出4种虚拟现实技术在工业设计领域的应用于研究。
参考答案:FreeFormVRD计算机辅助虚拟设计系统、虚拟跑车系统、维护流程仿真系统、车辆体验系统。
◆ 考点:VR在工业设计领域4种应用:FreeFormVRD计算机辅助虚拟设计系统、虚拟跑车系统、维护流程仿真系统、车辆体验系统(讲义P27)。
◆ 判定:四类——虚拟设计/虚拟跑车/维护仿真/车辆体验。
⚠ 易错提示:四类应用按「设计/跑车/维护/体验」记忆,FreeFormVRD是具体系统名。
讲义原页对照 第27页 · VR工业应用
讲义第27页
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Virtools题 20–20 · 1 题
204分Virtools讲义第28页
1、请简述Virtools软件的用途。 2、请写出virtools作品的发布的三种方式。
参考答案:1、Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品。 2、Vitools作品的发布有三种方式,即以网页方式发布、发布为vmo格式的文件夹通过自身的播放器以及打包为后缀名为exe的执行文件。
◆ 考点:Virtools是具备丰富互动行为模块的实时3D虚拟现实编辑软件;三种发布方式:以网页方式发布、发布为vmo格式文件夹+自身播放器、打包为exe可执行文件(讲义P28)。
◆ 判定:发布三方式——网页/vmo/exe。
⚠ 易错提示:三种发布方式网页/vmo/exe勿漏。
讲义原页对照 第28页 · Virtools
讲义第28页
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网页基本元素题 21–22 · 2 题
214分网页基本元素讲义第33页
网页分为静态网页和动态网页,网页页面的基本组成的元素包括有文本、图片、超链接、动画、声音和视频、表格、表单。根据上文填空: 1、在网页中直观展示信息与形象的载体的元素是( )。 2、从这个网页跳转到另外一个网页需要的元素是( )。 3、精确控制网页中各种元素的显示位置的元素是( )。 4、网页中提供收集用户信息的元素是( )。
参考答案:1、图片; 2、超链接; 3、表格; 4、表单。
◆ 考点:网页基本元素:文本、图片、超链接、表格、表单、动画、声音视频(讲义P33)。
◆ 判定:直观展示形象的是图片;跳转另一网页用超链接;精确定位元素位置用表格;收集用户信息用表单。
⚠ 易错提示:四空图片/超链接/表格/表单勿把「表格」与「表单」填反。
🔗 关联题:第22题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第33页 · 网页基本元素
讲义第33页
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228分网页基本元素讲义第36页
1、请描述网页的基本元素。 2、静态网页与动态网页区别?
参考答案:1、网页的基本元素:文本、图形图像、超链接、表格、表单、动画、视频。 2、静态网页与动态网页区别: (1)静态网页使用的语言:HTML。 (2)动态网页使用的语言:HTML+ASP或HTML+JSP或HTML+PHP等。 (3)静态网页使用的URL:都以html或html为结尾。 (4)动态网页使用的URL:都带有“?”号。
◆ 考点:网页基本元素:文本、图形图像、超链接、表格、表单、动画、视频;静态用HTML、URL以html/htm结尾;动态用HTML+ASP/JSP/PHP、URL带「?」(讲义P36)。
◆ 判定:动静区别核心——使用语言、URL是否带「?」、是否含应用程序。
⚠ 易错提示:静态URL以html/htm结尾、无「?」;动态URL带「?」,勿颠倒。
🔗 关联题:第21题、第23题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第36页 · 网页基本元素
讲义第36页
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动静网页题 23–23 · 1 题
235分动静网页讲义第34页
判断题,正确请写“√”,错误请写“×”。 1、动态网页降低网站维护工作量。( ) 2、动态网页比静态网页更能被搜索引擎检索到。( ) 3、静态网页的URL中通常有“?”。( ) 4、静态网页交互性好。( ) 5、动态网页包含应用程序。( )
参考答案:1、√;2、×; 3、×; 4、×;5、√
◆ 考点:动态网页含应用程序、降低维护工作量但难被搜索引擎检索;静态网页URL不带「?」、交互性差(讲义P34)。
◆ 判定:答案 1√2×3×4×5√——静态URL无「?」、交互性差;动态含程序、易维护但SEO差。
⚠ 易错提示:第2题「动态网页更易被搜索引擎检索」是错(动态反而难被检索);静态URL带「?」也是错。
🔗 关联题:第22题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第34页 · 动静网页
讲义第34页
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Web标准三要素题 24–25 · 2 题
243分Web标准三要素讲义第35页
在Web网页中设计者设计出了css标准,根据W3C标准,一个Web网页主要是由三个部分组成:表现形式、结构形式和行为形式。 1、Css属于哪一种形式? 2、W3C为什么会推出Css?
参考答案:1、Css属于表现形式。 2、W3c创建Css标准的目的是以Css取代HTML表格式布局、帧和其他表现的语言,便于站点访问与维护。
◆ 考点:Web三要素:结构(HTML)、表现(CSS)、行为(DOM/脚本);CSS属表现形式(讲义P35)。
◆ 判定:W3C推CSS目的是取代HTML表格式布局、帧等表现语言,便于站点访问与维护。
⚠ 易错提示:CSS属表现层;结构是HTML、行为是DOM/脚本,三层勿混。
🔗 关联题:第25题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第35页 · Web标准三要素
讲义第35页
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254分Web标准三要素讲义第40页
在Web 网页中,主要由哪三个部分组成? W3C为什么会推出DOM文档对象模型?
参考答案:在Web网页中,主要由结构、表现、行为组成。 DOM是一种与浏览器、平台和语言相关的接口,主要解决站点中的数据、脚本和表现层对象的访问问题。
◆ 考点:Web网页由结构、表现、行为组成;DOM是与浏览器/平台/语言相关的接口,解决站点中数据、脚本和表现层对象的访问问题(讲义P40)。
◆ 判定:DOM解决对象访问,与CSS(表现层)同属Web三要素体系。
⚠ 易错提示:DOM属行为层接口,解决对象访问;勿与CSS(表现层)混。
🔗 关联题:第24题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第40页 · Web标准三要素
讲义第40页
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网页制作流程题 26–26 · 1 题
2610分网页制作流程讲义第37页
请简述网页设计制作流程。
参考答案:答: 1、网站设计需求分析; 2、网站整体规划; 3、确定网站整体风格; 4、收集资料; 5、设计网页图像; 6、编辑制作网页; 7、开发动态网站模板; 8、申请域名和服务器空间; 9、测试、发布与上传; 10、网站维护; 11、网站推广
◆ 考点:网页设计制作11步:需求分析→整体规划→确定风格→收集资料→设计图像→编辑制作→开发动态模板→申请域名空间→测试发布上传→维护→推广(讲义P37)。
◆ 判定:按「规划→设计→制作→发布→运维」全流程记忆。
⚠ 易错提示:11步中易漏「申请域名和服务器空间」「网站推广」。
讲义原页对照 第37页 · 网页制作流程
讲义第37页
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网站策划原则题 27–27 · 1 题
274分网站策划原则讲义第38页
1、请简述网站的策划原则。 2、请写出3种网站平衡元素。
参考答案:1、网站的策划原则:①不要让用户思考。②不要让用户的等待超过30秒。③设计明确的导航。④平衡各项元素。 2、网站平衡元素:文本与图像之间的平衡;下载时间与页面内容之间的平衡;背景与前景之间的平衡。
◆ 考点:策划原则:不让用户思考、等待不超过30秒、设计明确导航、平衡各项元素;三种平衡:文本与图像、下载时间与页面内容、背景与前景(讲义P38)。
◆ 判定:四原则+三平衡。
⚠ 易错提示:三平衡(文本图像/时间内容/背景前景)勿与四条策划原则混。
讲义原页对照 第38页 · 网站策划原则
讲义第38页
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网站风格框架题 28–28 · 1 题
288分网站风格框架讲义第39页
1、请简述网站的风格。 2、请写出网站的框架结构类型。
参考答案:网站的风格主要包括:网站的CI、版面布局、浏览方式、交互性、网页表现形式。 网站的框架结构: ①使用表格构件网页; ②使用框架构建网页; ③使用AP元素构建网页; ④使用Spry构建网页; ⑤使用模板构件网页。
◆ 考点:网站风格:CI、版面布局、浏览方式、交互性、网页表现形式;框架结构5种:表格、框架、AP元素、Spry、模板构建网页(讲义P39)。
◆ 判定:风格五要素+框架五方式。
⚠ 易错提示:网站框架结构5种与第30题「网页布局形式」是两回事。
讲义原页对照 第39页 · 网站风格框架
讲义第39页
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网页安全色题 29–31 · 3 题
296分网页安全色讲义第42页
网页安全色是在0-255的范围内当红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)颜色数字信号值(DAC Count)为0、51、102、153、204、255时构成的颜色组合。 1、共有多少种安全色(并写出计算过程) 2、非彩色有多少种?
参考答案:答: 1、6× 6 x 6=216 2、6种非彩色
◆ 考点:网页安全色RGB每通道取0/51/102/153/204/255共6级,总数6×6×6=216,其中非彩色6种(讲义P42)。
◆ 判定:计算式6³=216;非彩色(灰度)6种。
⚠ 易错提示:总数是216(6³),勿算成256或把彩色当成216。
🔗 关联题:第30题、第31题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第42页 · 网页安全色
讲义第42页
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308分网页安全色讲义第44页
颜色的使用在网页设计制作中起着非常关键的作用,色彩成功搭配的网站可以令人过日不忘。 1、简述什么是网页安全色。 2、不同的网页配色有不同的效果,请解释绿色、蓝色和黑色三种颜色的效果。
参考答案:1、网页安全色:是当红色、绿色、蓝色颜色值为0、51、102、153、204、255时构成的颜色组合,一共有6x6x6=216种颜色(其中彩色为210种,非彩色为6种),这些色彩在不同硬件环境、不同操作系统、不同浏览器中能够正常显示,可以有效地避免原有的颜色失真。 2、 绿色效果:希望、安全、平静、舒适、象征生命、青春、和平、安详、新鲜等。 蓝色效果:清爽、清凉感、信赖感、冷静、幽静、忧郁、寂寞、冷淡、未成熟等。 黑色效果:正式的、高格调的、讲究的、高级感、厚重感、不吉利、昏暗、邪恶、绝望等。
◆ 考点:网页安全色共216种(彩色210、非彩色6);绿色=希望/安全/平静/青春,蓝色=清爽/信赖/冷静,黑色=正式/高级/厚重(讲义P44)。
◆ 判定:216=210彩色+6非彩色;配色语义按情绪记忆。
⚠ 易错提示:安全色216=彩色210+非彩色6;绿/蓝/黑配色语义勿张冠李戴。
🔗 关联题:第29题、第31题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第44页 · 网页安全色
讲义第44页
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316分网页安全色讲义第46页
1、网页安全色是指哪三种?其中彩色有多少种?非彩色有多少种? 2、请写出2种网页配色辅助工具。
参考答案:答: 1、红色、绿色、蓝色。彩色有210种。非彩色有6种。 2、网页配色辅助工具: Color Schemer Studio、Play Color。
◆ 考点:网页安全色基于红/绿/蓝三原色,彩色210种、非彩色6种;配色辅助工具:Color Schemer Studio、Play Color(讲义P46)。
◆ 判定:三原色RGB;工具记两个英文软件名。
⚠ 易错提示:彩色210、非彩色6;配色工具名(Color Schemer Studio/Play Color)勿写错。
🔗 关联题:第29题、第30题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第46页 · 网页安全色
讲义第46页
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网页布局形式题 32–32 · 1 题
325分网页布局形式讲义第43页
请列出5种常见的网页布局形式。
参考答案:常见的网页布局形式包括:π型布局、T型布局、“三”型布局、对比型布局和POP布局等。
◆ 考点:5种常见网页布局:π型、T型、「三」型、对比型、POP布局(讲义P43)。
◆ 判定:五种——π/T/三/对比/POP。
⚠ 易错提示:五种布局形式与第32题「布局原则/步骤」勿混。
🔗 关联题:第33题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第43页 · 网页布局形式
讲义第43页
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网页布局原则题 33–33 · 1 题
336分网页布局原则讲义第45页
1、请简述网页布局原则。 2、请简述网页布局步骤。
参考答案:1、网页布局原则:①平衡(正常平衡;异常平衡;辐射平衡)。②对称。③对比。④疏密度。⑤比例。 2、网页布局步骤:(1)构思,并形成多个草稿。(2)在选定草案基础上,进行粗略布局。(3)将粗略布局转化、形成定案。
◆ 考点:布局原则:平衡(正常/异常/辐射)、对称、对比、疏密度、比例;布局步骤:构思形成草稿→粗略布局→转化定案(讲义P45)。
◆ 判定:原则五条+步骤三步。
⚠ 易错提示:布局原则/步骤与第30题「布局形式」是两题,勿混。
🔗 关联题:第32题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第45页 · 网页布局原则
讲义第45页
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网站后台设计题 34–34 · 1 题
348分网站后台设计讲义第50页
1、请简述网站后台设计主要包括哪些? 2、请写出四种主流网站开发技术。 3、请写出四种主流主流网站数据库。 4、请写出四种主流Web服务器。
参考答案:答: 1、网站后台设计主要包括:网站开发技术、数据库、操作系统的选择和使用等。 2、主流网站开发技术:ASP、JSP、PHP、Javascript。 3、主流网站数据库:Oracle、SQL Server、Access、MySQL。 4、主流Web服务器:llS、TomCat、WebLogic、JBoss。
◆ 考点:网站后台设计含开发技术、数据库、操作系统选择;主流开发技术ASP/JSP/PHP/Javascript,数据库Oracle/SQL Server/Access/MySQL,Web服务器IIS/Tomcat/WebLogic/JBoss(讲义P50)。
◆ 判定:后台三件套——开发技术/数据库/Web服务器。
⚠ 易错提示:IIS勿写成「llS」;四开发技术/四数据库/Web服务器分别成组记忆。
🔗 关联题:第35题、第36题、第37题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第50页 · 网站后台设计
讲义第50页
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网站开发语言题 35–35 · 1 题
3510分网站开发语言讲义第52页
综合考虑选择合适网站开发语言需要注意哪些方面。
参考答案:答: 1、主流网站开发技术:ASP、JSP、PHP、 Javascript。 2、综合考虑选择合适的开发语言如下: (1)反应速度。在操作数据库方面,最快的是JSP,其次是PHP,然后是ASP。 (2)移植性。JSP和PHP都具有很好的移植性,可以在Windows、Linux、Unix等多个平台移植,而ASP只能用在Windows系统上。 (3)数据库访问。Java通过JDBC来访问数据库;PHP对于不同的数据库采用不同的数据库访问接口;ASP通过ODBC连接数据库。 (4)安全性。JSP安全性最强,而PHP和ASP安全性比较弱。 (5)分布式多层架构。PHP和ASP实现简单的两层或三层架构,而JSP可以根据实际业务实现多层次,而且还有很多成熟的框架。 (6)开发成本。由于JSP比较复杂,开发起来成本高。ASP和PHP的开发速度快,简单易学,开发成本低。 (7)适用项目。JSP适用于开发大型的项目,PHP和ASP适用于开发中小型项目。
◆ 考点:选语言七维度:反应速度(JSP>PHP>ASP)、移植性(JSP/PHP跨平台,ASP仅Windows)、数据库访问、安全性(JSP最强)、多层架构、开发成本(JSP高、ASP/PHP低)、适用项目(JSP大型、PHP/ASP中小型)(讲义P52)。
◆ 判定:JSP强但贵、适合大型;ASP/PHP简单便宜、适合中小型。
⚠ 易错提示:JSP最快最安全但最贵、适合大型;ASP只能用在Windows上。
🔗 关联题:第34题、第36题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第52页 · 网站开发语言
讲义第52页
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网站数据库题 36–36 · 1 题
363分网站数据库讲义第53页
对于一般的中小网站,数据的存储量不是很特别大,需要节省开支,可以选择( 1 )。 如果是银行系统、电信系统等需要海量存储的网站,并且需要很高的安全性,必须选择( 2 )。 如果从可移植性方面考虑,比如从Windows系统移植到Llinux系统,需要选择( 3 )。 【备注:每个选项只选择一个答案】A. OracleB. AccessC. MySQL
参考答案:答:(1)B (2)A (3)C
◆ 考点:中小网站省开支选Access(B);银行电信海量高安全选Oracle(A);从Windows移植到Linux需跨平台选MySQL(C)(讲义P53)。
◆ 判定:Access轻量免费、Oracle大型高端、MySQL跨平台开源。
⚠ 易错提示:三空对应B/A/C:中小站Access、海量Oracle、跨平台MySQL,勿填反。
🔗 关联题:第34题、第35题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第53页 · 网站数据库
讲义第53页
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Web服务器题 37–37 · 1 题
371分Web服务器讲义第54页
综合考虑选择合适的Web服务器,基于成本及快速开发考虑,可采用( )。【单选题】A. WISA (Windows系统+IlS+SQL Server+ASP)B. LAMP (Linux+Apache+MySQL+PHP)C. LJOJ (Linux+JBoss+Oracle+JSP)
参考答案:答:B
◆ 考点:基于成本及快速开发选LAMP(Linux+Apache+MySQL+PHP)(B)(讲义P54)。
◆ 判定:LAMP开源免费低成本;WISA用Windows栈;LJOJ面向大型JSP企业应用。
⚠ 易错提示:成本+快速开发选LAMP,勿选WISA或LJOJ。
🔗 关联题:第34题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第54页 · Web服务器
讲义第54页
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网站测试与目录题 38–38 · 1 题
3810分网站测试与目录讲义第56页
1、请简述网站测试内容有哪些? 2、在网站目录结构中: Index.asp是(1); Default.asp是(2); Opendb.asp是(3); Uppload/是(4); lmage/(5)。
参考答案:答: 1、测试内容:用户界面测试、功能测试、兼容测试、性能测试、安全性测试、代码合法性测试。 2、 Index.asp是(网站首页); Default.asp是(后台登录页面); Opendb.asp是(连接数据库文件); Uppload/是(上传文件目录); lmage/(图片目录)。
◆ 考点:网站测试6项:用户界面、功能、兼容、性能、安全性、代码合法性测试;Index.asp=网站首页、Default.asp=后台登录页、Opendb.asp=连接数据库文件、Upload/=上传目录、Image/=图片目录(讲义P56)。
◆ 判定:目录文件按命名含义记忆。
⚠ 易错提示:Default.asp是后台登录页(非首页);Index.asp才是首页,最易填反。
讲义原页对照 第56页 · 网站测试与目录
讲义第56页
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网店装修题 39–40 · 2 题
395分网店装修讲义第59页
1、简述网店招牌的设计原则和要求。 2、网店装修常用布局有哪儿种形式?
参考答案:答: 1、设计原则:在店招中注入自己的品牌形象,结合产品进行定位。设计要求:常规店招的尺寸要求是950×120像素。 2、分组清晰型、展示形象型、注重搭配型、引导视线型、集中视觉型、信息丰富型、对称页面型、金字塔型。
◆ 考点:店招设计原则=注入品牌形象、结合产品定位;常规店招尺寸950×120像素;常用布局8种:分组清晰/展示形象/注重搭配/引导视线/集中视觉/信息丰富/对称页面/金字塔型(讲义P59)。
◆ 判定:店招尺寸950×120是常考数字。
⚠ 易错提示:店招尺寸950×120像素是常考数字,勿记错。
🔗 关联题:第40题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第59页 · 网店装修
讲义第59页
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406分网店装修讲义第61页
1、搭建网店页面要注意哪些事项? 2、请写出网店的侧边分类列表区展示哪些内容? 3、请描述网店的促销区域放置在哪个位置比较好?
参考答案:答: 1、处理修饰商品图片、制作网店的店标与店招、制作网店的侧边分类列表区、制作网店的促销区域。 2、常用于展示网站的通告、服务信息、热卖商品、销售排行以及主要商品分类。 3、一般在网店页面顶部Banner的下方,占据整个页面的核心位置。
◆ 考点:搭建网店页面4件事:修饰商品图、制作店标店招、制作侧边分类列表区、制作促销区域;侧边区展示通告/服务信息/热卖商品/销售排行/商品分类;促销区置于顶部Banner下方核心位置(讲义P61)。
◆ 判定:促销区在Banner下方核心位置。
⚠ 易错提示:促销区应放在顶部Banner下方核心位置,勿答成页脚。
🔗 关联题:第39题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第61页 · 网店装修
讲义第61页
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HLS流媒体题 41–41 · 1 题
4110分HLS流媒体讲义第63页
HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司针对 iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的基于HLS采用了流媒体解决方案。在HLS技术中Web服务器向客户端提供接近实时的音视频流。如果使用HLS的技术,就能在普通的HTTP的应用上直接提供点播和直播。在 Appstore中的视频相关的应用,基本都是应用的此种技术。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。支持的视频流编码为H.264,音频流编码为 AAC。HLS由服务器组件、分发组件、客户端三个部分组成。服务器组件将采集的音视频编码为MPEG-2传输流发送给流分段器,流分段器将编码后的媒体分成一系列时间持续时间相等的小媒体文件,以.ts文件(MPEG-2传输流文件)保存。同时流分段器还会创建一个.m3u8的索引文件,记录所有分片后小媒体文件的位置。分段器还可以对每个媒体段加密,并创建秘钥文件,目前HLS支持16个字节秘钥的AES-128加密。分发组件存储分片后的媒体文件(.m3u8文件和.ts文件),将客户端请求的媒体资源分发给客户端。客户端根据URL获取媒体索引文件(.m3u8),通过索引文件的内容获取相应的媒体流片段以及解密秘钥,当获取到的媒体片段数量足够多时,客户端便开始渲染呈现给用户。  EXTM3U:表明该文件为m3u8文件,且每个m3u8文件必须将该标签放置第一行起始。 EXT-X-VERSION:字段是一个表示版本号标签,图3-1文件中的10,表示该m3u8文件的版本号是10。 #EXTINF:表示每个ts切片视频文件的时长(单位是S)。 #EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD的意思是当前的视频流并不是一个直播流,而是点播流,换句话说就是该视频的全部的ts文件已经被生成好了。 #EXT-X-TARGETDURATION指定当前视频流中的切片文件的最大时长,也就是说这些ts切片的时长不能大于#EXT-X-TARGETDURATION的值。 #EXT-X-ENDLIST这个表示视频结束,有这个标志同时也说明当前的流是一个非直播流。 问题3.1:补全图3-2中的内容(补充服务或者协议) ①    ②    ③    ④中运用了什么协议    。 问题3.2:数据列表文件和切片分别是什么格式?上文中的每个切片的时间为多久,总时长为多久?上文的视频流是点播还是直播,并给出说明依据? 问题3.3:体育赛事的直播中常用到m3u8的技术,m3u8播放时必须至少加载3个.ts切片才能正常播放,在体育赛事的直播中m3u8存在的缺点是什么?用什么方法可以弥补这种缺点?
参考答案:问题3.1:①Server(服务器)、②Distribution(分发)、③Client(客户端)、④HTTP。 问题3.2:数据列表文件为 m3u8 文件,切片文件为 ts 文件;每个切片时长为 10s,总时长为 10×10=100s;根据 #EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD 可知当前视频流不是直播流而是点播流,#EXT-X-ENDLIST 表示视频结束,出现该标志即说明当前为非直播流(点播流)。 问题3.3:体育赛事直播中 m3u8 的缺点是延时较高、难以用于互动直播场景;弥补方法是减少切片时间(如由推荐的 10s 降到 4s/6s),使播放器在更短时间内获得切片,从而对网络条件做出更好反应。
◆ 考点:HLS三组件:Server(服务器)、Distribution(分发)、Client(客户端),基于HTTP;m3u8为索引列表文件、ts为切片文件(讲义P63)。
◆ 判定:问题3.1①Server②Distribution③Client④HTTP;问题3.2每切片10s、总时长10×10=100s,#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD与#EXT-X-ENDLIST说明是点播非直播;问题3.3直播缺点是延时较高,靠减少切片时长弥补。
⚠ 易错提示:m3u8是索引列表、ts才是切片;VOD=点播、ENDLIST标志非直播;直播缺点是延时高,靠缩短切片弥补。
讲义原页对照 第63页 · HLS流媒体
讲义第63页
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第十五章 · 多媒体应用场景的技术应用与实现实例 逐题讲义对照解析(增强版) | 每题含易错提示与关联题 | 点击讲义图可弹层放大
依据《多媒体应用设计师》第15章讲义 · 仅供学习备考使用